|
2026年5月12日 |
2026-06-22 人文數位化工作坊
|
|
2026年5月12日 |
2026-05-18 傳統小說在當代遊戲敘事中的轉化與應用:以西遊故事為例
|
|
2026年5月12日 |
2026-05-13 數位創作的紅線與綠燈:大學生不可不知的著作權知識
|
|
2026年5月11日 |
2026-5-13 輔仁大學社創學程114學年度第二學期學程週會
|
|
2026年5月05日 |
2026-05-06 人文與社區創新學士學位學程系徽設計徵選活動——投票
|
|
2026年4月15日 |
2026-04-25 社創學程特色介紹暨審查資料上傳說明會
|
|
2026年4月11日 |
2026-04-28 古蹟建設再生-板橋放送所文化體驗
|
|
2026年4月11日 |
2026-04-21 透過檸檬大叔品牌改造,深入執行細節
|
|
2026年4月11日 |
2026-04-14 從 MIGU 熬米飲案例出發,建立企劃的基礎思維
|
|
2026年4月11日 |
2026-04-13 ACG泛娛樂作品做為商品的道德認識
|